Wong-Air
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Software: |
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PhotoImpact X3 |
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Autor: |
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Michael Martini |
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Homepage: |
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www.michas-grafikseite.de |
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Terms of Use: |
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Titel: |
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Wong-Air |
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Level: |
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Fortgeschritten |
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Material: |
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eine Tube (meine ist von http://www.popeyewong.com/) |
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Zusätzliche Filter: |
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| Filter Factory
Gallery A – Pool Shadow Simple – Diamonds |
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Wir öffnen unsere Tube und suchen uns eine
dunkle und eine etwas hellere Farbe heraus und notieren uns den
Hex-Code (ich nehme #000000 für die dunkle und #4D4D65 für die
hellere Farbe):

Wir öffnen ein neues Bild/Leinwand, 500 x 500
pixel weiß:

Im Menü Bearbeiten klicken wir auf Füllen. Im
Register Farbverlauf machen wir diese Einstellungen und klicken in
das Farbfeld (3):

Im Palettenspektrum Editor wählen wir den Ring
21 und erstellen uns unseren eigenen Farbring mit den Farben aus
der Tube:

Jetzt kommt die etwas kniffligere Arbeit…das erstellen der Anzeigetafel.
Wir aktivieren in der Werkzeugleiste das
Zeichen- Pfadwerkzeug, Form Rechteck, Farbverlauf Schwarz/Weiß,
Modus 2D- Objekt, Umrandung 1 Pixel weiß und ziehen ein kleines
Rechteck auf (ca. 25 Breit und 42 Hoch):

Wir markieren das erstellte Rechteck, stellen
den Zoom auf 300, Duplizieren es noch 10 mal und positionieren sie
dicht nebeneinander:

Mit dem Wahlwerkzeug in der Werkzeugleiste oder
im Ebenenmanager markieren wir die Rechtecke und richten sie nach
oben aus:

Wir lassen die Rechtecke markiert und binden sie als Einzelobjekt ein (rechte Maustaste – Als Einzelobjekt einbinden)
Dieses Objekt Duplizieren wir ein paar Mal (ich dupliziere es 8-mal), und setzen sie dicht untereinander.
Mit dem Wahlwerkzeug in der Werkzeugleiste oder
im Ebenenmanager markieren wir die Objekte und richten sie nach
links aus:

Wir lassen die Objekte markiert und binden sie als Einzelobjekt ein (rechte Maustaste – Als Einzelobjekt einbinden).
Das Gerüst für die Anzeigetafel wäre geschaft.
Jetzt beschriften wir die Anzeigetafel.
In der Werkzeugleiste aktivieren wir das
Textwerkzeug. Ich wähle Arial, Farbe Gelb, Größe 24, Fett, Modus
2D- Objekt und schreibe mein erstes Wort:

Die Größe der Schrift hängt von der Größe der erstellten Kästchen ab. Sie sollten genau hinein passen, sonst sieht es Optisch nicht schön aus.
Wenn wir unser Wort geschrieben haben, lassen wir es markiert und wechseln in die Einstellungen für Text und klicken auf Teilen.
Die Buchstaben werden als einzelne Objekte
dargestellt:

Mit der Maus setzen wir nun jeden einzelnen
Buchstaben in ein Kästchen bis das Wort wieder vollständig ist und
richten die Buchstaben nach oben aus:

Vielleicht kennt der eine oder andere eine Einfachere Methode, die er oder sie mir gerne mitteilen kann.
Ok…das gleiche machen wir mit den restlichen
Wörtern (ich kürze das ganze etwas ab und mache nur Striche):

Der Übersicht wegen markieren wir alles (außer das Basibild) und Grupieren die Objekte.
Nun basteln wir die Animationsobjekte.
In der Werkzeugleiste aktivieren wir das Zeichen- Pfadwerkzeug, Farbe Rot, Form Kreis, Modus 3D- Rund und ziehen einen kleinen Kreis auf (ca. 20 x 20 pixel). Diesen kreis duplizieren wir, wählen die Farbe weiß und stellen den Modus auf 3D Pfeife mit einem Pixel Breite.
Diese Beiden Objekte markieren wir, Duplizieren wir und setzen sie nebeneinander.
Wir markieren die linke 3D Kugel und wählen die
Farbe Grün:

Wir markieren die grüne Kugel und den weißen Ring und binden sie als Einzelobjekte ein.
Das gleiche machen wir mit der roten Kugel und dem weißen Ring.
Wir markieren die rote Kugel, Duplizieren sie 7-mal und setzen sie untereinander neben die Kästchen und richten sie Horizontal aus.
Rechte Maustaste – Als Einzelobjekt
einbinden:

Das gleiche machen wir mit der grünen
Kugel:

Wir markieren alle Kugel und binden sie als Einzelobjekte ein. Rechte Maustaste – Duplizieren.
Wir aktivieren in der Werkzeugleiste das Verformwerkzeug und spiegeln das Duplikat Horizontal.
Im Ebenenmanager sollte es so aussehen:

Wir kopieren unsere Tube, fügen sie in unser
Bild ein, skalieren und Positionieren sie und geben ihr einen
Schatten mit den Standardeinstellungen:

Wir aktivieren das Textwerkzeug und schreiben einen Titel und unseren Namen.
Ich wähle für beides die Schriftart Yikes!,
Farbe Gelb, Größe 70, Fett, Modus 2D-Objekt, Umrandung mit 1 pixel
schwarz, Schatten mit den Standardeinstellungen:

Rechte Maustaste auf jedes Textobjekt – Objekttyp umwandeln – Von Text/Pfad zu Bild.
Als nächstes basteln wir uns noch einen kleinen Rahmen.
Rahmen Teil 1:
Im Menü Einstellen klicken wir auf Arbeitsfläche
erweitern. Wir erweitern die Arbeitsfläche gleichmäßig um 1 pixel
in schwarz:

Arbeitsfläche erweitern um 5 pixel in gelb.
Arbeitsfläche erweitern um 1 pixel in schwarz.
Arbeitsfläche erweitern um 10 pixel in der etwas dunkleren Farbe aus der Tube.
Arbeitsfläche erweitern um 1 pixel in schwarz.
Arbeitsfläche erweitern um 5 pixel in gelb.
Arbeitsfläche erweitern um 1 pixel in schwarz.
Rahmen Teil 2.
Arbeitsfläche erweitern um 15 pixel in weiß.
Mit dem Zauberstab in die weiße Fläche klicken.
Im Menü Bearbeiten – Füllen – Register
Farbverlauf – Mehrere Farben den gleichen Farbverlauf wählen wie am
Anfang für das Basisbild:

Die Auswahl bleibt bestehen.
Wir rufen den Filter Simple – Diamonds auf und wenden die Standardeinstellungen an.
Ich verwende einen Filtermanager, daher kann es
sein, dass es bei dir etwas anders aussieht:

Rechte Maustaste auf das erstellte Rahmenobjekt – Einbinden.
Rahmen Teil 3:
Im Menü Einstellen klicken wir auf Arbeitsfläche
erweitern. Wir erweitern die Arbeitsfläche gleichmäßig um 1 pixel
in schwarz:

Arbeitsfläche erweitern um 5 pixel in gelb.
Arbeitsfläche erweitern um 1 pixel in schwarz.
Arbeitsfläche erweitern um 10 pixel in der etwas dunkleren Farbe aus der Tube.
Arbeitsfläche erweitern um 1 pixel in schwarz.
Arbeitsfläche erweitern um 5 pixel in gelb.
Arbeitsfläche erweitern um 1 pixel in schwarz.
Mit dem Zauberstab klicken wir in den letzten Gelben Rand.
Im Menü Effekt rufen wir den Filter Factory
Gallery A – Pool Shadow auf und lassen die
Standardeinstellungen:

Unsere Tube setzen wir etwas nach unten auf den
Rahmen, damit sie nicht so in der Luft hängt:

Als nächstes ändern wir die Größe des Bildes wieder auf 500 x 500 pixel.
Dazu klicken wir im Menü Bearbeiten auf
Einstellen – Größe ändern und machen diese Einstellungen:

Wir wechseln in den Ebenenmanager, entfernen die
Augen der beiden Kugelleisten und speichern unser Bild ab:

OK…das wäre geschafft. Wir laden den Gif-Animator und öffnen unser Bild.
In der Zeitleiste sehen wir das erste Bild. Wir
klicken auf Bild verdoppeln:

Dann markieren wir wieder das erste Bild und setzen im Ebenenmanager das Auge der ersten Kugelleiste.
Dann markieren wir das zweite Bild und setzen
das Auge der zweiten Kugelleiste:

Wir markieren beide Bilder (klick auf Bild1 –
Hochstelltaste/Shifttaste gedrückt halten und auf Bild2 klicken),
rechte Maustaste – Bildeigenschaften und stellen die Verzögerung
auf 100:

Zum Schluss klicken wir auf das Register Optimieren und speichern unsere Animation ab.


