Sinedots 2 in PI
| Software | PhotoImpact 12 |
| Autor | Michael Martini |
| Homepage | www.michas-grafikseite.de |
| Terms of Use | Bitte lesen |
| Titel | Sinedots 2 in PI |
| Level | Fortgeschritten |
| Material: |
| Filter: DragonFly Sinedots 2 |

Wir öffnen ein neues Bild in RGB, 400 x 400
pixel schwarz

Im Ebenenmanager klicken wir mit der rechten
Maustaste auf das Basisbild und Duplizieren es:

Wir lassen das Duplizierte Basisbild markiert.
Im Menü Effekt klicken wir auf DragonFly – Sinedots II
Wir sehen das Vorschaufenster und das
Einstellungsfenster:

Um auf die Voreinstellungen von Sinedots 2
zugreifen zu können, klicken wir als erstes auf den Schalter
„open…“

…und öffnen die Datei
„PSP_PluggersPresets.cfg“

Haben wir die Datei geladen klicken wir auf die
Dropdownliste und sehen die einzelnen Vorlagen dir wir anklicken
und auswählen können:

Für dieses Tutorial wählen wir „di_1“ und klicken auf OK.
Im Menü Einstellen klicken wir auf Datentyp umwandeln – Graustufen.
Im Menü Auswahl klicken wir auf den Eintrag
Auswahl importieren und klicken anschließend im importieren-Fenster
wieder auf OK:

Wir klicken im Menü Bearbeiten auf Kopieren,
öffnen ein neues Bild, RGB, Transparent und fügen die Kopierte
Auswahl in das neue Bild ein:

Jetzt kann das Sinedot beliebig mit einer Farbe
oder einem Farbverlauf gefüllt werden:

OK…so viel zu den Grundschritten. Jetzt wollen wir ein eigenes Sinedot erstellen und in einer eigenen Datei speichern.
Wir öffnen ein neues Bild in RGB, 400 x 400 pixel schwarz. Im Ebenenmanager klicken wir mit der rechten Maustaste auf das Basisbild und Duplizieren es.
Wir lassen das Duplizierte Basisbild markiert.
Im Menü Effekt klicken wir auf DragonFly – Sinedots II.
Wir sehen das Vorschaufenster und das Einstellungsfenster.
Um eine eigene Sinedots 2-Datei speichern zu
können müssen wir zuerst auf den Schalter „Open“ klicken.
Im Fenster „Open Presets File“ geben wir bei Dateiname einen Namen
für unsere Datei ein und klicken auf Öffnen:

Jetzt haben wir eine neue leere Datei erstellt. Wenn wir jetzt auf die Dropdownliste klicken sehen wir eine leere Liste.
Wir wollen einen Sinedots-Kreis erstellen. Dazu
geben wir folgende Werte in die Felder ein:

Unser Kreis sollte dann im Vorschaufenster
zusehen sein:

Damit wir den Kreis immer wieder öffnen können,
speichern wir ihn in unsere Datei.
Wir klicken also auf den Schalter „Save“ und geben in der kleinen
Box einen Namen für unser Sinedot ein:

In der Dropdownliste ist der Name jetzt
zusehen:

Wir klicken auf OK. Im Menü Einstellen klicken wir auf Datentyp umwandeln – Graustufen.
Im Menü Auswahl klicken wir auf den Eintrag Auswahl importieren und klicken anschließend im importieren-Fenster wieder auf OK.
Wir klicken im Menü Bearbeiten auf Kopieren, öffnen ein neues Bild, RGB, Transparent und fügen die Kopierte Auswahl in das neue Bild ein.
Jetzt kann das Sinedot beliebig mit einer Farbe
oder einem Farbverlauf gefüllt oder mit einer Animation
versehen werden:

Erklärungen zu den Reglern:
Inner density: Innere Dichte – je höher der Wert umso kräftiger die Farbe
Outer density: Äußere Dichte - je höher der Wert umso kräftiger die Farbe
Add Factor: Die Menge des Farbwertes für das gesamte Sinedot – je höher umso kräftiger
x1-x2 weight / y1-y2 weight: höhe und breite
Randomize: Zufällige Werte erstellen
Bei den Offsets für x1, x2, y1, y2 werden die
Winkel des gesamten Sinedot eingestellt:

Inner Angles / outer Angles: Diese Werte
bestimmen die Position und den Verlauf des Musters:

Blend: Einbindemodi (gleichzusetzen mit den
Einbindemodi in PI):

Gamma: Aufhellen oder Abdunkeln
Color: Farbe des Sinedot
Antialis: Kantenglättung – Aktiviert= weiche Kanten / Deaktiviert= harte Kanten
Clip color: überprüft die Mittelfarbe (bleibt in den meisten Fällen deaktiviert)
Undo: Letzten Schritt rückgängig machen
Redo: Möglichkeit, nach einem Rückgängigmachen dieselben Schritte ohne Neueingabe nochmals auszuführen
Im Internet gibt es jede Menge Codes für den Sinedots2. Man kann sie entweder von Hand eingeben oder man kopiert sich den Code und fügt ihn in eine leere Sinedots-Datei ein.
Erstelle wie oben beschrieben eine neue leere
Datei mit dem Namen sd2_tut.CFG.
Damit die Datei erstellt wird klicken wir auf Save und geben
irgendeinen Namen ein (ich schreibe das Wort Test in das
Feld).
Dann öffne deinen Windows- Arbeitsplatz oder den
Windows- Explorer und gehe in den Ordner wo du den Sinedots 2
installiert hast, klicke mit der rechten Maustaste auf die Datei
"sd2_tut.CFG" und öffne sie mit dem Editor:

Im Editor sehen wir den Code von dem
gespeicherten Sinedot mit dem Namen „Test“.
Markiere den Code und lösche ihn (die Überschrift muss stehen
bleiben!):

Markiere, kopiere und füge den folgenden Code in den Editor ein:
name micha29
Color 1.000000 1.000000
1.000000
GammaCorrection 1.000000
BlendMode
1
InnerDensity 0.260000
OuterDensity
2.000000
AddFactor 0.500000
WeightX1X2
-0.056000
WeightY1Y2 0.224000
OffsetX1
66.700034
OffsetX2 41.386761
OffsetY1
-169.161657
OffsetY2
335.126194
InnerAngleX1
-201.110874
InnerAngleX2
-296.277352
InnerAngleY1
-52.549211
InnerAngleY2
-329.083529
OuterAngleX1
74.478591
OuterAngleX2
-158.724326
OuterAngleY1
327.721183
OuterAngleY2 81.048616
Antialias
1
ClipColor 0
Das ganze sollte dann im Editor so
aussehen:

Unter den ersten Code kannst du auch noch
weitere Codes einfügen:

Wenn du fertig bist klicke im Menü Datei auf speichern.
Zurück im PI - Sinedots 2 klicke auf Open, öffne
die Datei sd2_tut.CFG erneut und du siehst die Codes in der
Liste:



